mercredi 25 novembre 2009

Choisir son deck en ELO 1/4

Bon, une petite réflexion sur ma façon de concevoir son deck en ELO. C’est juste un avis perso, pas une méthode infaillible mais je pense que c’est un bon début. Pour moi, quatre choses doivent importer, peu importe l’ordre (tu peux faire un deck juste autour d’un clan ou d’une carte parce qu’elle te plait, ou jouer un mono parce que tu veux tester, ou faire un beau deck bien métagamé, dans tous les cas, ces quatre étapes me semblent essentielles) : le choix de l’organisation et de la répartition des clans, le choix des clans, le choix des cartes et enfin l’influence du métagame.

I.Comment organiser son deck ?
Le dogme traditionnel, c’est de jouer en bi-clan 4-4 équilibré ou en mono-clan strict. Ce n’est pas toujours indispensable mais je pense que cela peut être une bonne base pour vos premiers decks. Personnellement, je ne joue jamais en vrai mono mais souvent en 4-4. L’objectif de ces deux organisations est de maximiser l’utilisation du bonus de clan. Jouer en mono est l’idéal dans ce cas mais tu te retrouve avec les 8 meilleurs d’un clan plutôt que les 4 meilleurs de deux clans… D’où le 4-4 qui est un bon compromis entre optimisation du bonus du clan et optimisation des cartes en elle-même.
A partir de cette double base, on peut varier et broder un peu. Pour modifier un bi-clan 4-4, tu peux passer en 5-3 voir en 6-2 mais là ça tiens du double splash. L’intérêt de ce format c’est lorsque l’on a deux clans avec un bonus beaucoup plus utile que l’autre (ULU-Jungo par exemple : jouer 5 ULU et 3 jungos, ça peut valoir le coup tant le bonus ULU semble supérieur). Les 3 cartes du clan secondaire doivent pouvoir se passer de leur bonus pour être efficace (pas de Stanlee par exemple). Le 6-2 assure un bonus et rend la sortie du second peu probable. Les deux cartes seules doivent alors être fortes sans bonus (Gil-Veenyle par exemple).
Pour un mono-clan, les variations sont simples aussi. Généralement, tu rentre maximum un splash et/ou un leader si tu ne trouve pas la 8e, voir la 7e carte qui va bien. Ca te permet de combler un manque du deck (réducteur, stop bonus, tank ou de renforcer une thématique/force : Morphun en ULU par exemple). Choisir son leader est là aussi crucial. Me semblent très bon Eyrik et Morphun, jouable les autres (excepté Volt Vansaar et Timber).
Reste la possibilité du tri clan. Tri clan c’est risqué d’avoir deux cartes sans bonus. Et pas un leader. Seul cas où ça me semble viable c’est le 6-1-1. Mais ça suppose d’avoir un bonus fort et deux cartes viables solo. Pas facile. Le reste du temps (et en général même dans ce cas-ci), c’est non, non et non…
Voilà pour la composition du deck de base. Maintenant, nous allons voir les choix de clan dans un nouvel article…

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